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墨攻-將領特色釋疑與培養要領

  話說我剛剛講的那一段開場白也不完全是廢話,將領也是人,是人就有個性,跟時裝界一樣,他們是遊戲中的明星,如何把他們包裝成功,培養完美就是我們家應該考慮的。
  培養屬性沒有什麼好說的,攻擊,防禦和統帥。攻擊就是傷害,防禦就是別人對你的傷害。在這裡我有必要說一下,統帥是什麼,1點統帥=8點血(兵力,我習慣說血),當然,這只是表面。有的同學問血多了加不加攻擊,加不加防禦,關於這點,我想需要先給大家做一個展開說明。
  這個問題不好直接回答你加還是不加,比如第一次李牧30級,1000攻擊,3000血(我這裡是比如,千萬別說我怎麼這麼菜),打一個敵人,打了800血,第二次30級,1000攻擊,3500血,滿血打同樣的一個敵人,在不出任何暴擊破擊的情況下也會是這麼多(個位數浮動不計)。但是,現在重點來了,當你在費血的情況下,你的傷害是減低的,這個減低的程度是依據你的血量百分比來的。就是說,如果你的血量在3000/3500的情況下如果能打出1000傷害的話,可能再2500/3000的傷害下,只能打出900的傷害,因為第一次的血量是總血的6/ 7,而第2次只有5/6。防御也是如此,大家在推圖的過程中經常會發現,一個血很厚的騎兵,小李子上來只能幹他200多血,但是等他血少了後,就逐漸能打他300多,400多,這就是因為防禦根據他的血量百分比的減少而減少的原因。
  好,這個問題終於講完了,開始下個話題,母豬的產後護理(雞蛋,石頭,野菊花…)。不好意思,又跑題了。現在我們講將領特殊屬性鑲嵌與洗煉的側重點。首先從簡單的說起,裝備上的凹槽同類型只能鑲嵌一個,先說第一個吧,琴MM,騎兵,主防禦,肯定是防禦。小李子,弓兵,肯定是攻擊。孫小臏,強大的弓手,沒的說,攻擊。樂毅,強大的肉盾,沒的說,防禦。信陵君,防禦。趙姬,攻擊。呂不韋,龐涓,說真的,這兩個,可供可防,看你愛好。第一個講好了,談第二個屬性了,這又是本文的第二個重點了。我決定回車換一行。
  有的同學喜歡給弓手們都上暴擊屬性,拜託,你也要寫看看他們是不是都是這塊料,我們的孫小臏,初始屬性暴擊才7,破擊有37,你說你給他暴,他能暴麼,你不如給他破,他擅長這個啊。同理,琴姐信陵擅長閃避,呂不韋擅長破擊,趙姬擅長暴擊,這些都是大家應該注意的,一定要發揚他們的特點,長處,這樣才能打造我們完美,時尚的模特,你叫一個黑人姑娘穿個夜行衣,晚上走T台人都看不到呢,不好意思又走題了。
  總之,一句話,天之道,損有餘而補不足,只有發揮好每個武將的特點,才能讓我們培養武將事半功倍,得心應手。

好了,今天就囉嗦這麼多,希望大家都能在遊戲裡找到屬於自己的快樂。

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